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即时消息和实时即时消息(IM)和实时通信网络之间-time
差是通信系统,其实质是转发的信息。最大的区别是时间信息传递的要求。两者之间的差异可以从以下几个方面:一
常见的即时消息传递方案,包括文字聊天,语音消息,文件传输,音频和视频播放。通俗地说,就是发短信。场景
实时通讯,包括语音,视频会议,网络电话等。通俗地说,它是调用。
二、产品诉求点
即时通讯:主要要求质量可靠,交货评估率。如果你发送短信,结果丢失,对方没有收到!你不相信短信来代替。
实时通信:低延迟和连接速率的主要要求。
低延迟:你打一个电话,每一个字,另一个是只有几秒钟的回应,这款手机还告诉你不要右转。
连接速率:打电话给你,听到你的侧面被打开,而事实上没有反应对方的手机,这实际上是走了上。这不是与邮件一起发送,不利影响是一样的。
三个技术方面
IM技术方面:确认消息和发送,[接入结束消息,结束消息的服务逻辑处理,和所述高速缓存服务器的消息存储,转发,最终用户状态管理服务,心跳机制,消息发送端],消息接收和确认。实时通信
技术方面:采集,预处理,编码,[接入服务器,转发所述接入服务器],解码,渲染和回放。
这些技术方面的部分重叠:转发信息。
四、传输协议
公共互联网,最常用的通信协议是TCP,UDP。
TCP:传输控制协议,传输控制协议是基于连接的协议,也就是说,接收数据正式发送之前,你必须创建一个可靠的连接和对方。有不可控的延迟特性。
UDP:用户数据报协议,用户数据报协议,是对应于TCP的协议。这是一个面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接把包送过去。丢包,抖动,延时特性。
瞬间为了保证连接的可靠性邮件系统中,最常用的协议是TCP或TCP连接协议。这种协定的特征是追求的连接的可靠性,但没有造成可控延迟超过两秒钟延迟响应是常态,甚至几十延迟响应分钟,和运营商级的实时通信标准是400毫秒,并且基于通过互联网需要另一种方式实时通讯创建一个新的运输解决方案。这又与方案关联。发短信,交货延误几秒钟,用户几乎没有影响。
实时通信,将使用UDP作为底层传输协议。在低延迟的实时通信服务的设计,UDP性能比TCP要好得多。这是因为实时通信,低延迟比可靠性更重要。电话,延迟几秒钟不能被容忍的。
封装TCP协议消息的重发,在使用TCP协议的应用几乎是不可能的优化重传机制来实现低等待时间的情况下,分组丢失。特别是,当一个移动网络,超过30%的分组丢失,TCP可以当分组丢失超过50%时,甚至很容易断裂延迟到几十分钟。另外,在连杆30%的损失,UDP可能也发送数据,TCP不能执行实时通信。基于UDP的协议
,加上各种丢包补偿算法的发展,一方面尽量保证连续性和数据恢复。在另一方面,当一些数据包不能恢复,就会丢弃相应的音频和视频数据包,并且不会影响后续的实时通信服务。
第五、所涉及的费用
的部分费用有:服务器访问,存储和转发。
链路成本两者的差为:从服务器的角度来看
访问,使用TCP以确保可靠性即时消息协议,可以建立多个连接,UDP相比这是一个昂贵的传输是无连接传输。实时通信可以基于UDP协议,建立与服务器的灵活,快速的访问机制。
存储,实时通信的实时转发服务器,不是一般存储在服务器的数据,即时消息系统将被缓存到内存中的数据,包括富媒体数据,占用大量的存储空间,导致更多更多的存储成本。从成本的角度来看
,信息数据传输,基于TCP的即时通信方法,更强调可靠性相同量的,将是优选的多线传输室,成本也比较高;基于UDP的实时和
通信系统中,更喜欢用于数据传输的最佳路径,以及传输路径可以被动态地调整,以使得能够有效地使用可用的带宽,改善传输效率,并降低成本。
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